home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N14.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-15  |  47KB  |  1,185 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. Ultrasound Daily Digest     Fri, 15 Oct 93  0:49 MDT     Volume 7: Issue  14  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                              2nd Reality
  8.                 2nd Reality on 3 systems - hot program
  9.                           Assault's Result.
  10.                          Best $$$ I've Spent!
  11.                         CGW Sound Card Article
  12.               division between music and games? (2 msgs)
  13.                     Dolby ProLogic in 2nd Reality
  14.                             DOOM (2 msgs)
  15.                        Flashback with SBOS 3.60
  16.                           Gunnar's comments
  17.                            GUS and Xwing...
  18.                          Gus as drum machine
  19.                     GUS works with OS/2 CD Player!
  20.                   Here's where to get memory upgrade
  21.                         Lockups in 2nd Reality
  22.                       Mail Flood & Game Support
  23.                            memory/Interplay
  24.                             Memory Upgrade
  25.                       MidiSoft Recording Session
  26.                            Music and Games
  27.                               NHL Hockey
  28.                    Problem with Prince of Persia 2?
  29.                        Replies to mail assault
  30.                               Seal Team
  31.                        Second Reality: Grab It!
  32.                         Second Reality Lockup
  33.                          Splitting the Digest
  34.                                Subject:
  35.                               Syndicate
  36.                   This, that, and the other thing...
  37.                          Ultrasound and QEMM
  38.                Ultrasound Daily Digest V7 #13 (4 msgs)
  39.  
  40. Standard Info:
  41.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  42.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  43.  
  44. ----------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Date: Fri, 15 Oct 93 11:51:55 +0900
  47. From: Alberto@ishiilab.dnj.ynu.ac.jp
  48. Subject: 2nd Reality
  49.  
  50. Quoting from yesterday's digest:
  51.  
  52. >> Ultrasound Daily Digest    Thu, 14 Oct 93  0:49 MDT    Volume 7: Issue  13  
  53. >> ------------------------------
  54. >> Date: Wed, 13 Oct 1993 12:33:13 -0500 (EST)
  55. >> From: sjm@se01.elk.miles.com (Scott Mark)
  56. >> Subject: 2nd Reality
  57. >> 
  58. [...stuff deleted...]
  59. >> After the spinning head, after the box with the shades on the sides, the
  60. >> screen changes to a horizon, shading toward the back of the screen, and
  61. >> several small spheres drop from the top.  They get about halfway down.
  62. >> 
  63. >> Then the system freezes.  Ctrl-Alt-Del doesn't work, I have to bash the
  64. >> reset button.  Might there be some way to skip over this portion?
  65. >> 
  66. >> It's a great demo, I'd like to see the rest of it.  Of course, I can use
  67. >> second -4 to see the tail part, but I still miss some things.
  68. >> 
  69. >> For the record, I've got Gravis 1MB, Ati Ultra Pro VESA 2MB, on a
  70. >> gateway 486-DX2-66V.  16MB.  DOS 6.  386MAX.  When I try without
  71. >> 386MAX, the lockup happens just before those spheres appear- so
  72. >> evidently 386MAX buys me something.
  73.  
  74. I'm also having the same problem, at the same point. However, running 
  75. from SECOND 3, it goes smoothly. 
  76.  
  77. My setting is very similar:
  78.  
  79. - no-brand 486-DX2 66 Mhz, 16 Mb
  80. - ATI Ultra Pro VESA 2 Mb
  81. - GUS 1 Mb at 7,7,15,5
  82. - DOS 6
  83.  
  84. Tried both with and without QEMM (I'm using 6.01), and plain AUTOEXEC/CONFIG.
  85.  
  86. ---
  87.  -----------------------------------------------------------------------------
  88.  Alberto Tomita Junior                       alberto@ishiilab.dnj.ynu.ac.jp 
  89.                                                                              
  90.  YOKOHAMA NATIONAL UNIVERSITY                tel: +81-45-335-1451 ext. 2906 
  91.  Div. of Electrical & Computer Eng.          fax: +81-45-338-1157           
  92.  156 Tokiwadai, Hodogaya-ku                 
  93.  Yokohama 240 JAPAN                         home: +81-45-743-3680 (tel & fax)  
  94.  -----------------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. ------------------------------
  97.  
  98. Date: Fri, 15 Oct 1993 00:18:27 -0600 (CST)
  99. From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  100. Subject: 2nd Reality on 3 systems - hot program
  101.  
  102. Tried this amazing program on 3 GUS equipped computers:
  103.  
  104. 386-25 - 8 MB - 340 HD - Trident 8900c - Speed:  approx. 50 mph.
  105. 486-33 - 8 MB - 240 HD - ATI Ultra +    - Speed: approx. 70 mph.
  106. 386-33 - 4 MB - 210 HD - Trident 8900c - Speed: approx. 30 mph.
  107.  
  108. So why is the 386-33 so slooow?  With everything else, that computer works faster than average.
  109. The only real difference is RAM...
  110.  
  111. ------------------
  112. - Neil Danylczuk -
  113. ------------------
  114.  
  115. ------------------------------
  116.  
  117. Date: Fri, 15 Oct 1993 16:37:11 +1000 (EST)
  118. From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  119. Subject: Assault's Result.
  120.  
  121. Greetings,
  122.    Sorry for taking such a long time to post this result, my school works
  123. have stuff up my time AGAIN.  
  124.    First and foremost I like to say that our so called Assault is NOT a 
  125. "flaming" campaign (I have specifically said so in my first message), 
  126. all we have sent are "legitimate" e-mails which urge the various publishers 
  127. to support GUS, not offence e-mails with "F*** you Origin" as the subject 
  128. line. Just want to make that clear to some people.   
  129.    For those of you who want to know, there are 59 people who has
  130. participated in our Assault and e-mailed me. I wouldn't say that this is a 
  131. lot of people, but it's sure is a lot more than what I had thought two days 
  132. ago (considering that there are still some number of people who only e-mailed 
  133. the publishers). Now that we have done our part, it's up to the software 
  134. publishers to decide! Three cheers for our efforts! :-)
  135.    So far I have only received three responses : 
  136.    
  137.  ---------------------------------------------------------------   
  138. FROM SSI:
  139.  
  140. Greetings,
  141.  
  142. SSI DOES support GUS. We have since DarkSun, and will continue to support
  143. the card (I'm getting one soon)! Wave is the future...FM is fading!
  144.  
  145. -Steve
  146.  SSI
  147.  -------------------------------------------------------------------
  148. FROM ACCESS:
  149.  
  150. In the future, Access Software will support all major sound cards in native
  151. mode.'
  152.  --------------------------------------------------------------------
  153. FROM MICROPROSE:
  154.  
  155. Thank you for your letter regarding the Gravis UltraSound. We are currently
  156. looking into the card and may support it in future products.
  157.   
  158. Best,
  159. Brian/MicroProse
  160.  --------------------------------------------------------------------
  161.  
  162.    I am sure many of you have got that too. Though these responses are pretty 
  163. "standard" stuff with no details given, but as Phat has pointed out, it is
  164. the action of our mass mailing which may get reported to a higher management
  165. level that counts.
  166.    I have got myself a few "nasty" messages for my "call for action", OTOH I
  167. have received a few "good" ones, but I have "enjoyed" them all the same. Don't
  168. you just LOVE this NET! And last but not least Long Live GUS! :-o.
  169.  
  170.  
  171. >From: deraud@power.amasd.anatcp.rockwell.com (Robert Lee DeRaud)
  172. >Subject: Get a life!
  173.  
  174. >>From: int341m@aurora.cc.monash.edu.au (Mr K.S. Yap)
  175. >>Subject: GUS Assault - Disappointing Responses.
  176.  
  177. >>Greetings,
  178. >>   As of the time when I write this, I had only received e-mails from 20
  179. >>people telling me that they are in the Assault. 20 people ! Come on! I am 
  180. >>sure we can do better than THAT!
  181.  
  182. >Gee, which would you rather have: people sending email to the game 
  183. >companies or people sending email to pat you on the back? I'm sure a few 
  184. >of us out here have jobs, families, and/or lives.
  185.  
  186.    The only reason why I asked people to send me e-mail is because I want to 
  187. keep track of the number of participants in this assault, I know that some of 
  188. us, because of our own participation, would be interested in knowing the 
  189. actual number of "comrades" we have (don't expect you to undestand
  190. this, after all you are not one of us), and I am just trying to provide 
  191. that information! Pat me on my back? Gosh, where do you get this idea from?
  192.  
  193.  
  194. Shan.
  195. int341m@lindblat.cc.monash.edu.au
  196.  
  197. Share and Prosper.
  198.  
  199. ------------------------------
  200.  
  201. Date: Thu, 14 Oct 1993 20:11:59 -0600 (CST)
  202. From: sed@skorpio.usask.ca (Sed Account)
  203. Subject: Best $$$ I've Spent!
  204.  
  205. With the rash of unconstructive criticism and Verbal Vandalism that has
  206.  
  207. appeared in the digest lately, this 'lurker' has decided to make his first
  208.  
  209. post:
  210.  
  211. I had a sound blaster for several years and upgraded to a GUS last year.
  212.  
  213. My GUS installed as easily as my SB and rewarded me with an astounding
  214.  
  215. sound quality increase. I also bought a MIDI interface
  216.  
  217. which I never could bring my self to do with just my sound blaster.
  218.  
  219. I've found my self upgrading my amp, headphones and speakers, and
  220.  
  221. rearranging my computer room to fully appreciate the sound of the GUS.  The
  222.  
  223. ironic part of all this... the GUS ended up being one of the lowest priced
  224.  
  225. components in my upgrade!
  226.  
  227.  
  228.  
  229. I remember people complaining about not getting any response from Gravis,
  230.  
  231. after sending their registration cards... well it's over 3 years
  232.  
  233. now and I haven't heard a peep from Creative Labs.
  234.  
  235. Gravis not only sent out an upgrade package but also personally phoned me
  236.  
  237. when my order for the MIDI interface was delayed.
  238.  
  239.  
  240.  
  241. My Ultrasound has truly been an adventure for me.  I always look forward to
  242.  
  243. seeing what new incredible demo or utility will come out, and all the while
  244.  
  245. knowing that the power of the card has not been fully exploited yet.
  246.  
  247. It makes my sound blaster look as multi-function as a toaster :-)
  248.  
  249.  
  250.  
  251. I don't have to debate whether I would recommend the card to friends...
  252.  
  253. I just show them some utilities, games or Windows and they're asking
  254.  
  255. where they can buy it!
  256.  
  257.  
  258.  
  259. After playing Space Quest 5 with the new Sierra drivers, I am far more
  260.  
  261. pleased than any sound card owner I know.  Any complaints or reservations I
  262.  
  263. have over this card will totally be gone as full native support is
  264.  
  265. provided by companies.  I hope that the GUS continues to get more companies
  266.  
  267. supporting it and taking advantage of it's capabilities.
  268.  
  269. ------------------------------
  270.  
  271. Date: Thu, 14 Oct 1993 08:43 -0400
  272. From: WADLEIGH@PROCESS.COM
  273. Subject: Re: CGW Sound Card Article
  274.  
  275. >We're sorry to hear you were disappointed with our recent sound card
  276. >survey. We've received several messages from others who, like yourself,
  277. >feel the report was inadequate. All we can do is offer our apologize and
  278. >tell you that we hope to rectify any aggregious errors in future issues.
  279.  
  280. Makes you rather doubt the journalistic merits of a staff that can't even
  281. spell "egregious" properly.
  282.  
  283. ------------------------------
  284.  
  285. Date: Thu, 14 Oct 93 11:34:07 +0100
  286. From: fasching@iue.tuwien.ac.at (Franz Fasching)
  287. Subject: Re: division between music and games?
  288.  
  289. Hi all, hi Richard!
  290.  
  291. rford@infocomp.csir.co.za wrote:
  292. > Before I launch into boring background and lose anyone who might have a
  293. > comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other?
  294. > involved in splitting the GUS group into music and games?
  295.  
  296. I personally would appreciate very much splitting up the GUS group into
  297. music and games. It's annoying to have to browse through all messages in
  298. the digest to filter out the music-related ones...
  299.  
  300. I *do* like to play a game once in a while, but it's not that important,
  301. if a game won't work with the GUS. The card's sampling and MIDI
  302. capabilities are by far more important to me, than any game support.
  303.  
  304. Regards,
  305.  
  306. Franz Fasching
  307. fasching@iue.tuwien.ac.at
  308.  
  309. ------------------------------
  310.  
  311. Date: Thu, 14 Oct 93 14:40:51 -0700
  312. From: peter@netcom.com (Peter Davies)
  313. Subject: Re: division between music and games?
  314.  
  315. Emboldened by Mr.Ford's posting to the list, I reveal that I too am also a GUS
  316. owner without gamester credentials. Indeed, I can only echo his eloquent plea
  317. for a division in the list. I wonder if the gamesters feel let down when the
  318. perpetual requests for classification of Mega-em and SBOS as truely SB
  319. compatible are interrrupted by an article concerning the midi mapper, low level
  320. SDK coding techniques or improved GM patches.
  321.  
  322. I support a division in the list. A sorted list or two lists, it doesnt matter.
  323.  
  324. happy gaming,
  325.  
  326. regards
  327. peter@netcom.com
  328.  
  329. ------------------------------
  330.  
  331. Date: Fri, 15 Oct 1993 00:19:51 -0600 (CST)
  332. From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  333. Subject: Dolby ProLogic in 2nd Reality
  334.  
  335. This might be of interest - a friend of mine hooked up his genuine ProLogic receiver to play this
  336. demo, and reports that the ProLogic really works.  He heard sound coming up the back channel,
  337. and the indicator lights on the ProLogic show.  Apparently these lights don't come on unless the
  338. ProLogic is for real.  On simple stereo, I had a sort of 3D sound impression at a couple of points
  339. in the demo. (More pronounced with headphones.)  The spaceship at the start DEFINITELY
  340. moves overhead.
  341.  
  342. ------------------
  343. - Neil Danylczuk -
  344. ------------------
  345.  
  346. ------------------------------
  347.  
  348. Date: Thu, 14 Oct 93 13:54:24 -0400
  349. From: "Momentary language, sexual situations" <dantonio@magick.tay2.dec.com>
  350. Subject: Re: DOOM
  351.  
  352. > Can you people email him and convince him that games are getting large
  353. > nowadays, no need to be shy, just follow the way of Sierra and Origin (
  354. > not THAT large).  GUSsers definitely don't mind getting 1 MEG of high 
  355. > quality 44.1kHz 3D native music and fx, if they know they are going to 
  356. > enjoy it eh?
  357.  
  358. The trouble here is that alot of shareware is distributed via slow links
  359. (read 2400 baud modems) and that extra MB of GUS stuff is gonna cost folks
  360. money to spread around. They might drop the entire package because of it.
  361. Now, a commercial release doesn't have that problem so I'd expect to see
  362. high-quality GUS stuff in the commercial release...But no for shareware...
  363.  
  364. DDA
  365.  
  366. ------------------------------
  367.  
  368. Date: Fri, 15 Oct 1993 13:39:58 +1000
  369. From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  370. Subject: Re: DOOM
  371.  
  372. > The trouble here is that alot of shareware is distributed via slow links
  373. > (read 2400 baud modems) and that extra MB of GUS stuff is gonna cost folks
  374. > money to spread around. They might drop the entire package because of it.
  375. > Now, a commercial release doesn't have that problem so I'd expect to see
  376. > high-quality GUS stuff in the commercial release...But no for shareware...
  377.  
  378. I realised this DDA, and I said put GUS support in a seperate ZIP file so 
  379. people don't have to download it if they don't want it.  Like what Ross
  380. has done in the past in Gamebytes, a text version, and a graphics version.
  381. Like what Renaissance did when they release Zone 66.
  382.  
  383. -David-
  384.  
  385. ------------------------------
  386.  
  387. Date: Fri, 15 Oct 1993 00:21:55 -0600 (CST)
  388. From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  389. Subject: Flashback with SBOS 3.60
  390.  
  391. Flashback (bought 2 days ago) comes with a customized version of
  392. SBOS on the disks.  It is called SSISBOS, and I needed it to get the
  393. sounds in Flashback to work.  Interesting that they included the special
  394. SBOS right on the master disks...  Anyway this version of SBOS is number
  395. 3.60?  Does anybody know why that version number?  I am using SBOS
  396. 2.10 for most other things.  SBOS 3.60 sounds great with POP2 music, but
  397. the system locks up frequently.
  398.  
  399. ------------------
  400. - Neil Danylczuk -
  401. ------------------
  402.  
  403. ------------------------------
  404.  
  405. Date: Fri, 15 Oct 1993 00:29:44 -0600 (CST)
  406. From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  407. Subject: Gunnar's comments
  408.  
  409. As I was reading what Gunnar wrote, I remember thinking
  410. that although I didn't totally agree, I could appreciate how
  411. he might have that interpretation.  I have thought some of
  412. those things myself at times.  Also, the magazine reviews
  413. have been mainly accurate.  Sometimes their criteria are
  414. just inappropriate, or else their audience is not suited to
  415. the technical nuances of the GUS.  Hey, anybody that's
  416. reading this probably has access to help, advice, patch files,
  417. FTP sites, etc., that an isolated user would not.  Imagine how
  418. you'd feel if it were just you and the GUS with disks V1.2 on a
  419. deserted island.  Without any channels of support and patches,
  420. you'd feel pretty bummed too.  Whenever I think about these
  421. things I also try to remember some of the following:
  422.  
  423. (1)  Interest.  I've had a GUS for 13 months.  Even today,
  424. I am excited to try something new with it EVERY DAY.  There
  425. has been no product that has sustained my interest for so long.
  426. I've been through several hard disks, 4 video board upgrades, 3 motherboards, countless lasers
  427. & color printers, several operating systems, dozens of applications, and NOTHING has
  428. maintained my interest and excitement like the GUS.  I check the archives everyday for
  429. something new.  I change around a patch or try playing a game using a different kind of
  430. emulation.
  431.  
  432. (2)  Value.  Despite being the best, the GUS is still one of the cheapest boards available.  The
  433. Gravis board, even with the (NECESSARY!) memory upgrade, costs less than a SB Pro around
  434. here.  For example, 1 MB GUS is about $150-200 here, and the SB-16/Wave Blaster combo is
  435. $700.  Even if it is better (?) does the extra money warrant it?
  436.  
  437. (3)  Versatility.  The GUS is still the only board available that gives nice MIDI music and decent
  438. digital sound playback and (8bit though) recording.  I couldn't stand Adlib, and got tired of
  439. SoundBlaster very quickly.  My ideal sound system would have been a Roland SCC (sounds very
  440. similar to the GUS by the way) with an SB for digital effects.  Then, I heard about the GUS.  It
  441. would provide both of those products to me for a tenth of the price?!
  442.  
  443. (4)  Adventure.  It was kind of fun to try the different versions of SBOS as they came out to see
  444. how each one sounded differently.  Granted, now I just want something that works.  But it was
  445. fun there when SBOS was getting updated every week.
  446.  
  447. (5)  SBOS.  I know this is crazy, because that program is such a hog, but hear me out.  I am
  448. pretty pciky about everything, and I can't stand listening to poor quality sound for any length of
  449. time.  Sound Blaster & compatibles made my ears tired after a short time with their wimpy FM
  450. sound and scratchy digital playback.  SBOS lets me hear crystal clear sound even with older
  451. programs!  I think that even if Gravis made a 101% compatible SB daughtercard, I would still use
  452. SBOS when I could because of the superior sound quality.
  453.  
  454. (6)  Concept.  The wavetable/digital style of soundboard is the best idea going.  Creative Labs,
  455. Turtle Beach, and everybody else have admitted that through their imitations.  Programmers will
  456. (and already have) become accustomed to splitting sound into MIDI and DIGI portions.  Once
  457. this is the defacto method, support for GUS, SB+Wave, Maui, etc. will fall into place.
  458.  
  459. ------------------
  460. - Neil Danylczuk -
  461. ------------------
  462.  
  463. ------------------------------
  464.  
  465. Date: Thu, 14 Oct 93 22:56:58 -0400
  466. From: hal wayne black <sylk@mik.uky.edu>
  467. Subject: GUS and Xwing...
  468.  
  469. Here is a letter I got back from LucasArts after mailing them about  
  470. incompatibility with X-wing, and support of the Ultrasound in later  
  471. projects:
  472.  
  473. ]From: lucasart1@aol.com
  474. ]X-Mailer: America Online Mailer
  475. ]Sender: <lucasart1@aol.com>
  476. ]Errors-To: <lucasart1@aol.com>
  477. ]Reply-To: <lucasart1@aol.com>
  478. ]To: sylk@mik.uky.edu
  479. ]Date: Mon, 11 Oct 93 17:39:59 EDT
  480. ]Subject: Re: Gravis Ultrasound and X-Wing
  481. ]
  482. ]Hi there! 
  483.  
  484. ]Thanks for your note. We appreciate feedback and interest in our games
  485. ]and encourage consumers to let us know of their interest in support for
  486. ]the latest hardware. However, because the Gravis Ultrasound and X-Wing
  487. ]were in
  488. ]development at virtually the same time, it was very difficult for us to
  489. ]incorporate drivers into X-Wing and be certain they would be completely
  490. ]accurate.
  491. ]We're very excited by the possibility the newer generations of cards like
  492. ]the Gravis Ultrasound represent, and will certainly enhance sound support
  493. ]in our future games as the market demands. 
  494.  
  495. ]Thanks again for your message! 
  496.  
  497. ]Best Wishes,
  498. ]Khris Brown 
  499.  
  500. ]LucasArts Entertainment Co. 
  501.  
  502.  
  503. I don't know what this means about "as the market demands" but it sounds  
  504. like he is asking for a mail-rush!  remember, it is LucasArt1@aol.com, and
  505. NOT LucasArts@aol.com like someone on here said.
  506.  
  507. I suggest anyone who wants to mail someone about Gus support, mail this  
  508. guy.  
  509.  
  510. ------------------------------
  511.  
  512. Date: Thu, 14 Oct 1993 18:28:26 -0400
  513. From: davidm@marcam.com (David MacMahon)
  514. Subject: Gus as drum machine
  515.  
  516. Hi,
  517.  
  518. There's been some talk lately about using the GUS as a drum machine.  I 
  519. would like to do this, but (not being well versed in MIDI) I'm not quite 
  520. sure what's involved.  Here's what I *think* I need to do...
  521.  
  522. (1) Upgrade my GUS memory to 1 MB. (no, I haven't done it yet :-O)
  523.  
  524. (2) Get Francois Dion's drum patches.
  525.  
  526. (3) Get some sort of MIDI sequencing software.
  527.  
  528. (4) Get some MIDI files for different drum beats.
  529.  
  530. (5) Use (3) to play (4) using patches from (2).
  531.  
  532. Is the a correct overview or am I missing some key concept (i.e. do I need 
  533. external MIDI devices to do this)?  Assuming the overview is correct, what 
  534. sort of software is available for (3)?  I'm sure there are plenty of Windows 
  535. programs but which is best suited for a drum machine?  I'm actually more 
  536. interested in DOS programs that I could use, are there any?  And my final 
  537. question, where could I find MIDI files for (4)?
  538.  
  539. Thanks for all your help,
  540. Dave
  541.  
  542. David MacMahon
  543. Systems Administrator
  544. davidm@marcam.com  <---New address, use this one
  545. davidm@opl.com     <---Old address, don't use this one
  546.  
  547. ------------------------------
  548.  
  549. Date: Thu, 14 Oct 1993 11:59:31 -0700 (PDT)
  550. From: Mark Harrison <harrison@lclark.edu>
  551. Subject: GUS works with OS/2 CD Player!
  552.  
  553. This may have been mentioned before, but if it was, I never saw it.  So
  554. here goes...
  555.  
  556. I picked up IBM's beta driver for the Mitsumi yesterday and installed it
  557. along with MMPM/2 (the Multimedia stuff).  Then I tried playing a music CD
  558. from the CD Player.  No luck.  Next I went into a DOS session and typed
  559. "ultrinit -o" and PRESTO!!!  The GUS worked just great.  Course I have the
  560. Mitsumi wired up to the CD Audio-in pins on the card rather than the
  561. normal line-in.  If you have it set up that way, I would assume you would
  562. need to do a "ultrinit -o -l".
  563.  
  564. BTW, this should work with any CD-ROM with MMPM/2 support, not just the
  565. Mitsumi.
  566.  
  567. Mark Harrison
  568. harrison@sun.lclark.edu
  569.  
  570. ------------------------------
  571.  
  572. Date: Thu, 14 Oct 93 10:13:40 EDT
  573. From: ral@nsts.bellcore.com (Ron Levenberg)
  574. Subject: Here's where to get memory upgrade
  575.  
  576. You can upgrade your GUS memory from 256K to 1MB by calling Advanced
  577. Gravis at the Sales number below.  I gave my order via credit card.
  578. It took over two months because they incorrectly transcribed my
  579. credit card number, causing my transaction to be rejected, but no
  580. one at Gravis notified me.  Two months later I followed up and got
  581. it corrected and got the upgrade shortly afterwards.  I paid $15 x 3
  582. = $45, plus shipping, for the memory upgrade, and this price was not
  583. out of line from the mail order places, all of which told me that they
  584. couldn't guarantee suitability of their chips for my sound board,
  585. or that they didn't carry the designated chips, or that they couldn't
  586. take an order for only 6 chips.
  587.  
  588. Ron Levenberg                            | Phone (908) 758-5510
  589. Bell Communications Research (Bellcore)  | FAX   (908) 758-4389
  590. 331 Newman Springs Road, Room NVC-2Z203  | ral@cc.bellcore.com
  591. Red Bank, NJ  07701-7030                 |
  592.  
  593.  -----------------------------ATTACHED MESSAGE--------------------------------
  594. Date: Mon, 26 Jul 93 22:13:09 
  595. From: matthew.arbeid@gravis.com
  596. Subject: GRAVIS INFO
  597. Message-ID: <9307262213.A7190wk@gravis.com>
  598.  
  599. Hey Kidz....
  600.  
  601. PPl want to know our address and other internet stuff...well grab a pen, or
  602. select copy or do whatever it is you do cause here we go:
  603.  
  604. Advanced Gravis
  605.  
  606. USA OFFICE                      CANADIAN OFFICE
  607. 1790 Midway Lane                101-3750 North Fraser Way
  608. Bellingham,WA                   Burnaby,BC
  609. 98226                           V5J 5E9
  610.  
  611. Phone Numbers:
  612. Tech Support: +1 604 431-1807
  613. Sales:        +1 604 431-5020
  614. BBS:          +1 604 431-5927
  615.  
  616. Internet:
  617. Tech Support:     tech@gravis.com  *OR*
  618.                   tech1@gravis.com (Paul) *OR*
  619.                   tech2@gravis.com (Me) 
  620.  
  621. Sales:            sales@gravis.com (Chris)
  622.  
  623. There ya go...
  624.  
  625. Matthew 
  626. Advanced Gravis Tech Support Group
  627. wombat@gravis.com
  628.  
  629. Advanced Gravis...It's not just a job, it's an adventure.
  630.  
  631. ------------------------------
  632.  
  633. Date: Thu, 14 Oct 1993 23:40:36 -0700 (PDT)
  634. From: Don Munsil <dmunsil@netcom.com>
  635. Subject: Lockups in 2nd Reality
  636.  
  637. Just to let you know, I am also experiencing the lockup in the same place
  638. on the 2nd Relaity demo (the screen shows a gray landscape, and small
  639. spheres start dropping from the top of the screen).
  640.  
  641. I have gotten to to work fine on a machine at work, but it has no GUS. :(
  642.  
  643. I have tried totally clean boots, etc. Perhaps next I will try it with DOS
  644. 5... I would assume FC will eventually release a patch.
  645.  
  646. ********************************************************
  647. * Don Munsil          * If you open your mind too far, *
  648. * dmunsil@netcom.com  * people will throw trash in it. *
  649. ********************************************************
  650.  
  651. ------------------------------
  652.  
  653. Date: Fri, 15 Oct 1993 00:26:54 -0600 (CST)
  654. From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  655. Subject: Mail Flood & Game Support
  656.  
  657. I didn't participate with the mail flood.  I prefer to express my
  658. opinion with something the companies will actually listen to - $$$.
  659. I will only consider buying games that support the GUS
  660. _properly_.  Programmers like to see and hear their creations
  661. at their best, and that means supporting the GUS.  It's an issue
  662. of vanity.  If I wrote some great compositions, I'd rather
  663. present them on a MIDI compatible board than through an FM
  664. synthesizer, just as I'd like my artwork to be seen at the best
  665. resolution and colors.  It'll come!  Look at the support for Adlib
  666. Gold, which actually was discontinued (or went out of business
  667. or whatever) for awhile!
  668.  
  669. ------------------
  670. - Neil Danylczuk -
  671. ------------------
  672.  
  673. ------------------------------
  674.  
  675. Date: Thu, 14 Oct 93 05:19:23 EDT
  676. From: ddr@math.ufl.edu
  677. Subject: memory/Interplay
  678.  
  679. A couple of people were asking about Ram upgrades:  You need 256 X 4
  680. chips 80ns work fine.  If you know of someone with a dead TVGA card
  681. offer to take it off their hands and remove the chips from there
  682. (That is what I and several others have done) If you need to buy the
  683. chips call the 1-800 numbers in computer shopper and order them, Gravis
  684. sells them but they are the same price and do not ship as quickly as
  685. other companies.
  686.     Regarding Interplay:  They tell me that for Judgement Rites
  687. we are stuck with MegaEm or SBOS, but that future games will be
  688. setup to use the GUS!
  689.  
  690. ------------------------------
  691.  
  692. Date: Thu, 14 Oct 93 12:28:44 -0700
  693. From: Bart Larrenaga <blarr@soda.berkeley.edu>
  694. Subject: Memory Upgrade
  695.  
  696. I'd just like to thank all the people who mailed me regarding my post in 
  697. yesterday's digest.  You know who you are.
  698.  
  699. --Bart Larrenaga
  700.  
  701. ------------------------------
  702.  
  703. Date: Thu, 14 Oct 93 21:28:01 EDT
  704. From: Thayer York <YT50%LAFAYACS.bitnet@lafibm.lafayette.edu>
  705. Subject: MidiSoft Recording Session
  706.  
  707. Has anyone else noticed a problem with the way the otherwise nice
  708. Windows MIDI editor displays its notes?  Here's an example of the
  709. problem I'm seeing:
  710. If I have a half-note in a measure, then stick another note after it
  711. anywhere before the half-note's duration is up, the display changes and
  712. makes it look like the half-note is shortened.  I discovered that it
  713. isn't really, it still gets its full count, but having a display that
  714. makes it so you can't tell whether a note is really what it seems is a
  715. pain.
  716.  
  717. TYTYALC
  718.  
  719. "The horse's name was Binky.  He was a real horse.  Death had tried
  720. fiery steeds and skeletal horses in the past, and found them impractical,
  721. especially the fiery ones, which tended to set light to their own bedding
  722. and stand in the middle of it looking embarrassed."
  723.     _Reaper Man_ by Terry Pratchett
  724.  
  725. ------------------------------
  726.  
  727. Date: Thu, 14 Oct 1993 13:03:37 -0400
  728. From: jericho!gord (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  729. Subject: Re: Music and Games
  730.  
  731. I too wouldn't mind such a division on the digest, but I wonder
  732. if there would be enough traffic on the music one to warrant a 
  733. split? 
  734.  
  735. One thing that might help, is if the faq were automatically mailed
  736. out to all newcomers, so we don't get as many FAQ's (how do
  737. I get Xwing under OS2 under NT emulation on my Amiga to use the
  738. sounds from my C64 machine on Tuesdays..:)
  739.  
  740. ------------------------------
  741.  
  742. Date: Thu, 14 Oct 93 21:45:59 EST
  743. From: elewis@eve.wright.edu (Edward Lewis IV)
  744. Subject: NHL Hockey
  745.  
  746. I have been trying to get info on how to get NHL hockey by EA to work with the GUS.  I tried looking through back Digest issues, and found an issue that 
  747. probably has the info in it that I am looking for, but that issue is not 
  748. complete on EPAS.UTORONTO.  It is VOL6 Issue29.  It must have had trouble 
  749. when it was uploaded to epas.  If someone could e-mail me that issue or better
  750. yet, tell me how to get SBOS and the GUS to work with NHL hockey.
  751.  
  752. It works as an adlib but that's not much better than the internal speaker.
  753. I also got it to work with MEGAEM as an MT-32, but I would really like 
  754. digitized sound.  Has anyone been able to get this to work??
  755.  
  756. Any info greatly appreciated.
  757.  
  758. Thanks,
  759. Edward Lewis
  760.  
  761. ------------------------------
  762.  
  763. Date: Fri, 15 Oct 1993 00:25:02 -0600 (CST)
  764. From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  765. Subject: Problem with Prince of Persia 2?
  766.  
  767. Prince of Persia works poorly in every setup I try!  It only works with SBOS 2.09
  768. and 3.60, but it locks up very frequently.  Any concise advice?  Incidentally, over
  769. 95% of the other games I 've tried work.  (Some exceptions, Humans-Megaem
  770. only, and Jill of the Jungle-slow downs)  The only other one that doesn't work
  771. is Bio-Menace (locks up) but I don't care because it is EGA and I can't figure
  772. out how to get past the first level anyway!
  773.  
  774. ------------------
  775. - Neil Danylczuk -
  776. ------------------
  777.  
  778. ------------------------------
  779.  
  780. Date: Thu, 14 Oct 1993 13:04:29 +0200
  781. From: CRTGRA01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  782. Subject: Replies to mail assault
  783.  
  784. Hi there,
  785.  
  786. These little messages popped up in my mailbox this morning. Thought that some
  787. of you would be interested in them:
  788.  
  789. Quoted Message #1...
  790.  
  791. > The key to supporting various boards from the software 
  792. > developer's point of view is the amount of support that
  793. > we get from the board manufacturer. If Gravis would send
  794. > us a board and a developer's kit (including source code)
  795. > we would support their board. To date we have received
  796. > no information whatsoever from Gravis about this (or any
  797. > other) product.
  798. > - Ezra Sidran @ Intergalactic
  799.  
  800. Quoted message #2...
  801.  
  802. > Mr. Carter,
  803. >
  804. >    Thank you for sending us your request.  User input is always
  805. > important and helpful.
  806. >    Your writing is not in vain.  We are indeed considering Gravis
  807. > support in our future games.  We hope that you will be impressed.
  808.  
  809.                                             -Impressions
  810.  
  811. End of quoted messages.
  812.  
  813. ********************************************************************
  814. *  Grant Carter                           |  Simon says: DIR *.bak *
  815. *  University of Cape Town                |  Simon says: DEL *.bak *
  816. *  South Africa                           |  DEL *.*               *
  817. *  Internet: crtgra01@uctvax.uct.ac.za    |                        *
  818. ********************************************************************
  819.  
  820. ------------------------------
  821.  
  822. Date: Thu, 14 Oct 93 05:37:47 EDT
  823. From: ddr@math.ufl.edu
  824. Subject: Seal Team
  825.  
  826. Can someone upload the patched Seal Team Demo to epas?  Yesterdays
  827. digest mentioned one on gravis' BBS that has been patched to offer
  828. GUS in the settings menu.  I can't seem to figure out these drivers.....
  829.  
  830. ------------------------------
  831.  
  832. Date: Thu, 14 Oct 93 09:14:50 -0600
  833. From: Ido Bar-tana <bartana@uni.Colorado.EDU>
  834. Subject: Second Reality: Grab It!
  835.  
  836. Get Second Reality! The sound in this demo alone is worth
  837. upgrading to a GUS. Works great even on a 386-20DX
  838. with a Stealth VRAM graphics card. Prefers a clean boot.
  839.  
  840. available for anonymous ftp from epas (128.100.160.36)
  841. in /pub/pc/ultrasound/demo in two files 2ndreal1.zip, 2ndreal2.zip
  842.  
  843. ------------------------------
  844.  
  845. Date: Thu, 14 Oct 93 12:19:11 EST
  846. From: mbates@casde.com
  847. Subject: Re: Second Reality Lockup
  848.  
  849.         In Digest V7 #13 Scott Mark described a spot in the Demo where 
  850.      Second Reality locked up on his system. Well buddy, you're not alone, 
  851.      it locks up at exactly the same spot on mine. 486/33, 1M Ultrasound. 
  852.      However, on a 486/25 with a grubby 8 bit SB it runs fine.  If I run 
  853.      Second 4 (see notes with demo) the tail end of it runs fine with the 
  854.      Ultrasound.  Another interesting point: 9 times out of 10 only the 
  855.      video locks, the music keeps right on playing to the end.
  856.      
  857.         On another subject, I just got the DUNE CD.  It locks up on my 
  858.      system with SBOS 2b10-02 but runs fine with SBOS 2b8 -02.  I have 
  859.      similar intermittent problems with other games and SBOS 2b10 so I've 
  860.      about gone back to 2b8 as the default.  The game also sounds great 
  861.      with megaem, but no speech, and the game is so heavily dependent on 
  862.      the speech it loses a lot without it. Does anyone know if DUNE (or 
  863.      VIRGIN game in general) will support a 2 card setup? (see previous 
  864.      paragraph referencing grubby 8 bit SB which could be used for voice)?
  865.      
  866.      Marc Bates
  867.      mbates@casde.com 
  868.  
  869. ------------------------------
  870.  
  871. Date: Thu, 14 Oct 93 12:39:40 CDT
  872. From: Fitzgerald Jr Steele <fjsteele@icaen.uiowa.edu>
  873. Subject: Splitting the Digest
  874.  
  875. In yesterday's Digest, Richard Ford suggested splitting the GUS group
  876. into music and games.  I think that is a wonderful idea!!  That way,
  877. those of us that are not versed in the technical side of computer music
  878. can get the help and support we need to get GUS to work the way we want
  879. it to -- with games.  Those that want support for generating music with
  880. the GUS can get it through a Music digest.  
  881.  
  882.  
  883. I, for one, have started to think that the Digest is getting a little
  884. long.  I mean, how long do you sit there are read through the digest? 
  885. It seems that more and more people are getting interested in GUS and
  886. the Digest, and that's terrific.  But as it gets bigger and bigger, it
  887. gets harder and harder for people (like me) that aren't as sound card
  888. literate to get help with "little things" like getting Ultramid to work
  889. with KQ6 (blatent plug -- I still can't get the *&#@ thing to
  890. work...any ideas?)  Having 2 groups would enable everyone to more
  891. quickly have their questions answered; a person could subscribe to both
  892. groups if their interest lie in both games and music.  
  893.  
  894. So, what do you say?  Would it be feasible for two groups?
  895.  
  896. Jerry Steele
  897. fjsteele@icaen.uiowa.edu
  898.  
  899. ------------------------------
  900.  
  901. Date: Thu, 14 Oct 93 16:07:26 CET
  902. From: steinrune@ban.aid.no
  903. Subject: Subject:
  904.  
  905. I've just bought a GUS.
  906. Is it possible to get OS/2  2.1 Drivers for this soundcard?
  907. (Please mail it to me!)
  908.  
  909. Stein-Rune Johansen
  910. srj@ban.aid.no
  911.  
  912. ------------------------------
  913.  
  914. Date: Fri, 15 Oct 1993 00:30:19 -0600 (CST)
  915. From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  916. Subject: Syndicate
  917.  
  918. Syndicate only works with a pared down setup as described by Martin Fink in an earlier Digest
  919. (thanks MF by the way).  The GUS-SYND patch hard bombs my system something fierce!
  920. However, using Martin's setup and SBOS works and sounds great - seems to give stereo effects,
  921. too.
  922.  
  923. ------------------
  924. - Neil Danylczuk -
  925. ------------------
  926.  
  927. ------------------------------
  928.  
  929. Date: Thu, 14 Oct 93 22:52:05 MDT
  930. From: Stephen N Larson <larson@ee.ualberta.ca>
  931. Subject: This, that, and the other thing...
  932.  
  933. Richard Ford writes:
  934. > ...what are the chances/logistics/other? 
  935. > involved in splitting the GUS group into music and games? 
  936.     Not a bad idea. I have to sit through 60+Kbytes of daily digest
  937.     at 2400bps. Those in the know are aware of the term infinity...
  938.     BTW, I prefer to use my GUS for musical apps, so reading _page_
  939.     after _page_ of redundant game problems is a little boring |-O
  940.  
  941. Dave Read Writes: (no pun intended :-)
  942.  
  943.     Re: Qemm, SBOS and Xwing 
  944.  
  945. > loading SBOS low, however), and now X-Wing stops playing music after a
  946. > minute or two of game play...I still get the "doink" laser sounds, but
  947.     O.K., so I have played ONE game recently, Xwing; Yes, the same thing
  948.     happened on my DX50 ISA. I talked to Matthew Arabeid about that, and
  949.     he assured me that it was Double$pace's fault (not Qemm). I _removed_
  950.     Qemm, Double$space and booted barebones; that didn't fix... then took
  951.     my soundcard to a friend's machine and it did the _same_ thing!
  952.     Hmm... I know that sales invoice is around here somewhere...
  953.  
  954. To Bart Larrenaga: Don't mess around with upgrade memory from Gravis. I found
  955.     their memory pricing to be strangely exhorbitant (comparing locally)
  956.     but 256K X 4bit Drams practically grow on trees here (Edmonton)!
  957.     If you still can't get Dram, email me and I'll be happy to send you
  958.     some reputable addresses. BTW, my brother bought a coin-op video game
  959.     recently for $40 and in it- a GOLDMINE! There's about 8Meg of drams
  960.     (yes drams, NOT eproms) 44C256-80nS. If any of you are interested in
  961.     buying upgrage dram, let me know; I'll see what I can do...
  962.  
  963. Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au> writes:
  964. > Subject: Sigs in this Newsletter
  965. > Could you all please keep your sigs to just one line, rather than it being cool, 
  966. > it's a pain and just gives me the _impression_ you're conceited. I save all the 
  967. > past digests (just in case) and I reckon 50% of them are sigs.
  968. >  ----------------------------------
  969.     He's right people! I could care less if _you_ are the wielder of the
  970.     jaded sword that would impale the wretched ranks of Creative Lab$...
  971.     blah blah blah... Keep it short and sweet: who you are, where you
  972.     work and your email address would be acceptable. OK! a one-line
  973.     quote then... geeze! :-)
  974.  -----------------------------------------------------------------------------
  975. Steve Larson   Department of Computer Engineering, University of Alberta
  976. larson@bode.ee.ualberta.ca  bongos@eigen.ee.ualberta.ca
  977.  -----------------------------------------------------------------------------
  978.  
  979. ------------------------------
  980.  
  981. Date: Thu, 14 Oct 93 12:29:11 EST
  982. From: mbates@casde.com
  983. Subject: Re: Ultrasound and QEMM
  984.  
  985.         In Digest V7 #13, Dave Read asked about Qemm and GUS.  In general 
  986.      when I first talked to Gravis many moons ago on the toll voice lines 
  987.      (before I found the list :) ), they were leery of QEMM because of the 
  988.      overhead.  However, I've found it to be a minor impediment on a fast 
  989.      machine.  I can recommend getting the QEMM 7.02 patches from ftp to 
  990.      QDECK.com. It's called 701to702.zip (or exe, I can't remember) plus a 
  991.      few others since 702 came out.
  992.  
  993. ------------------------------
  994.  
  995. Date: Thu, 14 Oct 93 14:01:02 CDT
  996. From: mico@trzdor1.ico.olivetti.com (Michele Costabile)
  997. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #13
  998.  
  999. Ultrasound Server says:
  1000. |
  1001. |I'm knocked out with the possibility of having a sampler card in my PC for 
  1002. |musical applications and am waiting for the MAX to arrive.
  1003. |
  1004. |As a newcomer I was interested to view all aspects of GUS capability, 
  1005. |therefore the digest was more than welcome bedtime reading matter.  Now that 
  1006. |I am a little more versed (pun intended :) ) in the cards generic capability, 
  1007. |I actually find the game-related questions are now redundant (in fact, 
  1008. |annoying:) ).  
  1009. |
  1010. I agree.  I am still waiting for the budget for a PC that can support nice
  1011. games and live with an old XT that is good enough for Cakewalk, Band in a
  1012. Box, TeX, UUCP and some other tricks.
  1013. Of course there is little thrill in CGA games and I do not have any game
  1014. installed.
  1015. I look forward to the day when this machine instead of being thrown out of
  1016. a window when my VGA and Windows discrimination will be ended will proudly
  1017. sit on the music rack and sound so great [monsieur Dion, how's it going?].
  1018. I would rather be kept up to date on GUS programming, sounds available and
  1019. other musical stuff.
  1020. -- 
  1021.                     Michele (mico@trzdor1.olivetti.com)
  1022.  
  1023. ------------------------------
  1024.  
  1025. Date: Thu, 14 Oct 93 7:37:31 PDT
  1026. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  1027. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #13
  1028.  
  1029. Not the Ultrasound Server once wrote...
  1030. $  
  1031. $  ------------------------------
  1032. $  
  1033. $  Date: Wed, 13 Oct 1993 10:28:42 +22311151 (CDT)
  1034. $  From: read@utpapa.ph.utexas.edu (Dave Read)
  1035. $  Subject: GUS, SBOS, QEMM and X-Wing?
  1036. $  
  1037. $  I posted a similar note to USENET, but got no responses, so here goes
  1038. $  again...
  1039. $  
  1040. $  I have been using SBOS with X-Wing for a few months, and all runs
  1041. $  well.  A week or two ago I installed QEMM 7.01 on my machine (still
  1042. $  loading SBOS low, however), and now X-Wing stops playing music after a
  1043. $  minute or two of game play...I still get the "doink" laser sounds, but
  1044. $  no music!
  1045. $  
  1046. $  Does anyone out there know how to get SBOS and QEMM to coexist?
  1047. $  
  1048.  
  1049. Quarterdeck has tested X-wing, because we have received many similar
  1050. complaints as yours.  The problem seems to lie entirely in X-wing.  It
  1051. will play music throughout all the missions on one PC with QEMM, but on
  1052. another, it will cut out.  The same pair of machines will get different
  1053. results using EMM386 from DOS or Windows, one will cut out and another
  1054. will play without problems.  Lucas Arts says use EMM386.  I'd agree with
  1055. them, except that it cuts out unpredictably with that memory manager, too.
  1056.  
  1057. For what it's worth, it started cutting out on me a few days ago, when it
  1058. was working perfectly well for the previous several weeks.  Now I can't
  1059. get it to stop doing that under ANY memory manager.  I use the MegaEm,
  1060. though, not SBOS.  The music is much better (when it plays! :).
  1061.  
  1062.  -------------------------------
  1063.  
  1064. $  Sounds pretty good at the moment but it seems that shelling them with e-mail is
  1065. $  not quite what they are needing at this time. Seems to me that it is probable
  1066. $  that GUS support is going to be included but and that ID hear our cries.
  1067. $  Perhaps if we left them to do their pruning operations we might have an 
  1068. $  even better chance of hearing it soon?  (Just a thought).
  1069. $  
  1070. $  Grant
  1071. $  ********************************************************************
  1072.  
  1073. They are pruning out all the good code for the GUS, and will treat it like
  1074. a sound blaster.  I had a bit more extensive conversation with this fellow
  1075. after he sent me the same whining form letter.  DOOM! will not use
  1076. UltraMID, it will be programmed directly for the GUS.  Their current sound
  1077. engine is about 30K on disk right now, including all sound cards currently
  1078. supported.  After linking in the GUS code, it swelled to 270K.  His
  1079. response to that was to be appalled.  The first attempt to trim the code
  1080. at the link stage got the engine down to 140K - still too big, he says.
  1081. The rest of his rambling left me with the impression that they are more
  1082. interested in conserving space than in getting good sound.  They will cut
  1083. the samples back to 11Khz, drop stereo fx, and basically cripple the GUS
  1084. support down to a SB level.  Naturally, as puny as the SB and other FM
  1085. cards are, they are used to tiny code to handle a tiny amount of features.
  1086. Now along comes the GUS with its rich feature set, and they are blown away
  1087. by all the things you can do with the card that the SDK supports.  But
  1088. "blown" in the wrong way, sadly.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092. -- 
  1093. Mike Batchelor      |
  1094. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  1095. mikebat@qdeck.com   |
  1096.  
  1097. ------------------------------
  1098.  
  1099. Date: Thu, 14 Oct 1993 20:13:46 +0200
  1100. From: Erik Bunn <ebu@delta.hut.fi>
  1101. Subject: Ultrasound Daily Digest V7 #13
  1102.  
  1103. Not the UDD wrote:
  1104. >Load time for Windows will increase a little bit, because you now have to
  1105. >load the GM patch set into the GUS memory.  But it should not be
  1106. >excessive, and with a disk cache, you should barely notice it.  My guess
  1107. >why it is slow for you is that you have SBOS loaded in memory.  Windows +
  1108. >SBOS is a no-no.  Type SBOS -F before starting Windows, see if that helps.
  1109. >Otherwise, get a disk cache.
  1110.  
  1111. Odd. My load time grew from something like ~15 s to easily 35-45 s
  1112. with heavy disk activity. The machine is a 486/33, with a smartdrive
  1113. cache (default size.. I'll try a bigger cache when I get the new
  1114. graphics card) and a Quantum ~15ms disk.
  1115.  
  1116. I think I installed the 2.06L disks without even bothering to look at
  1117. the 1.21's that I got in the box, but I'll have to check that.
  1118.  
  1119. Anyone care to tell what all is relevant to the patch loading under
  1120. windoze? SBOS is not loaded, so that is definitely not the problem.
  1121.  
  1122. Erik Bunn // DiscworldRingworldCerebusSandmanC&HBrazilWandaXpilotRaceDrivin'
  1123. 3) I don't sign parts of the body, even if they're still attached.
  1124.         -- From Terry's Rules of Book Signing
  1125.            (Terry Pratchett, alt.fan.pratchett)
  1126.  
  1127. ------------------------------
  1128.  
  1129. Date: Thu, 14 Oct 93 19:37:54 -0400
  1130. From: jkauth@emunix.emich.edu (gruft)
  1131. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #13
  1132.  
  1133. unsubscribe
  1134.  
  1135. ------------------------------
  1136.  
  1137. Date: Thu, 14 Oct 93 09:15:00 PDT
  1138. From: "Tamashiro, Joey" <joey%spencer@uunet.UU.NET>
  1139.  
  1140. >Date: Wed, 13 Oct 1993 10:28:42 +22311151 (CDT)
  1141. >From: read@utpapa.ph.utexas.edu (Dave Read)
  1142. >Subject: GUS, SBOS, QEMM and X-Wing?
  1143. >
  1144. >I have been using SBOS with X-Wing for a few months, and all runs
  1145. >well.  A week or two ago I installed QEMM 7.01 on my machine (still
  1146. >loading SBOS low, however), and now X-Wing stops playing music after a
  1147. >minute or two of game play...I still get the "doink" laser sounds, but
  1148. >no music!
  1149.  
  1150. Don't ask me why, but ..... if you disable "stealth" mode, this problem goes
  1151. away.  Maybe Mike Batchelor can answer explain why this is so .... Mike?
  1152.  
  1153. ------------------------------
  1154.  
  1155. Date: Thu, 14 Oct 1993 09:50:33 GMT
  1156. From: perri_j@boson.epita.fr (jean-stephane perri)
  1157.  
  1158. faq
  1159.  
  1160. ------------------------------
  1161.  
  1162. End of Ultrasound Daily Digest V7 #14
  1163. *************************************
  1164.  
  1165. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  1166. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  1167. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  1168.  
  1169. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  1170.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  1171.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  1172. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1173.  
  1174. Hints:
  1175.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1176.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  1177.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  1178.  
  1179.  
  1180.